S2A課程:悟空射擊打怪遊戲(外接搖桿按鈕)

挑戰1:安裝好搖桿、按鈕,上傳角色造型、設變數觀察

●這次我們用到了自製搖桿和按鈕


●外接搖桿和按鈕 (要注意正確的孔位)


●上傳「悟空」「火球」「鬼」,三個角色


●新增3個變數A3A4D3,並寫上各變數數值偵測程式(寫在悟空角色)。
A3--對應搖桿X軸 (類比腳位3)
A4--對應搖桿Y軸 (類比腳位4)
D3--對應按鈕 (數位腳位3)

移動搖桿和按按鈕,觀察數值的變化







挑戰2:用搖桿控制悟空移動,按鈕控制悟空造型




●想一下如何用搖桿變化值控制悟空的X軸移動和Y軸移動
●想一下如何用按鈕來控制發功造型




挑戰3:悟空發功後,產生火球向右飛去,到邊緣消失




●悟空的程式(加入廣播、等待時間)


●火球的程式




挑戰4:完成基本的射擊遊戲 (鬼會任意出現,火球打到鬼會消失)



●鬼的程式
讓鬼不定點出沒,讓悟空攻擊,火球打到鬼會消失,然後再出現。




挑戰5:完成基本的射擊遊戲後加上音效等…

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